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吃豆人的三种死法

类型:冒险解谜 版本:1.0.5

大小:1.99GB 更新:2024-02-10

安卓

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游戏简介

吃豆人的三种死法目录

吃豆人的游戏简介

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吃豆人的游戏简介

吃豆人是电子游戏历史上的经典街机游戏,由Namco公司的岩谷彻设计并由Midway Games在1980年发行。

Pac-Man被认为是80年代最经典的街机游戏之一,游戏的主角小精灵的形象甚至被作为一种大众文化符号,或是此产业的代表形象。

它的开发商Namco也把这个形象作为其吉祥物和公司的标帜,一直沿用至今。

该游戏的背景以黑色为主。

画面中,“Google”6个字母组成回廊似的迷宫画面,四个颜色分别为红、黄、蓝、绿的鬼面符号在迷宫中穿梭,似乎在寻找一个半开半合的黄色圆圈符号。

当记者按动键盘上的方位键时,发现该黄色圆圈符号可以行走,并且可以吞吃迷宫路径上的小黄豆,但遇到鬼面符号时就要被吃掉。

1980年5月22日,日本的南梦宫株式会社(NAMCO)首次在街机平台发布了《吃豆人》。

不久之后,美国的Midway公司取得了北美地区的代理权。

当时市面的游戏多以《太空侵略者》(Space Invaders》等射击游戏为主,《吃豆人》如同清爽舒适的凉风,很快赢得了包括女性和儿童在内各个层次的玩家的喜爱。

从此《吃豆人》一发而不可收拾,销售额屡创新高,周边产品层出不穷。

吃豆人的造型从吃掉一角的披萨演化而来,不过制作人岩谷彻在1986年接受采访时表示,日语的“口”字也是他的灵感来源——这又是一个通过游戏输出本国文化的典型特例,尽管日语的书写系统来自汉语。

Pac-Man最早的艺名叫Pakkuman,源于“パクパク食べる”的发音paku-paku taberu,paku-paku表示嘴巴一张一合的动作和声音,形象描绘了“我吃,故我在”的生活态度。

为了迎合年轻人的口味,Pakkuman被更名为Puckman。

但是Puck和某不雅词汇仅有一字之差,于是再作改动,便有了流芳百世的Pac-Man。

《吃豆人》是易学难精的典型:控制吃豆人吃掉迷宫里面的所有豆子,同时尽可能躲避小鬼怪。

一旦吃豆人吃掉能量药丸,它就可以在一定时间内反过来欺负小鬼怪了。

特别值得一提的是,迷宫的左右出口是相通的,灵活应用往往带来柳暗花明的奇效。

【设计者】日本电子游戏商Namco的游戏制作人岩谷彻。

【意念来源】1979年某天,岩谷彻拿起了面前的一块薄饼正大口咬下,突然他低头注视缺了一角的Pizza,这个却角的薄饼成为了Pac-Man的原型。

47关,不要想着在墙内炸掉怪物有9个豆,不可能,放出来设计一条路线,一个一个放,记得保存。

另,回LS,12关从右下角吃,吃完过关

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这个问题太无聊!人死了什麽都不是。

但要起码的尊重。

游戏截图