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像素奇遇记

类型:模拟经营 版本:8.8.7

大小:86.6MB 更新:2024-02-17

安卓

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游戏简介

像素奇遇记目录

像素是相对单位?为什么

像素是什么意思?

数码相机上的几百万相素是什么意思?

像素是相对单位?为什么

你好!

在固定面积尺寸的感光元件中,在设计制造时可以选择多少个像素点。

所以才有“像素是相对单位”的说法。

首先参考一下数码相机 的 CCD感光器尺寸和像素是什么关系:

你可以把CCD想像成冰箱里冻冰块的那个冰格,每一个小格子就是一个像素点。

不难理解,像素点的尺寸越大,意味着CCD越大,就像冰格的每个格子越大,那么一定数量的格子组成的冰格也就越大。

从另一方面来说,如果冰格的面积是固定的,如果我想要更多的格子,那么每个格子的尺寸也就越小。

这又说明什么?这说明这个冰格,如果一味地增加格子的数量的话而不增大每个格子的尺寸,总的水容量并没有增加。

这个水容量是什么?在CCD上就是光通量。

也就是说,CCD采集到的总的光量并没有变化。

通过这些光量得到的图像,在质量上虽然有所提高,但受到CCD每个像素点采集到的光量的限制,这个提高,到一定程度就会停步不前。

另外带来的一个问题就是,像素点本来应该采集到的光信号,如果不是直射来的,而是斜射进CCD的,就有可能跑到相邻的像素点里去,像素数越高,像素的尺寸越小,这种影响越厉害。

在高档的数码单反的CCD前面,有一个叫低通的东西,全称是低频滤波器,简单说就是把斜射的光全部反射回去,不让它们进入像素点,而只允许直射的光通过。

这样会改善图像的反差和颜色的饱和度,但是每个像素点的光通量更小,从细节上来说没有得到实质上的改善。

所以,最理想的状况是CCD的像素数量和尺寸都增加。

不过普通的数码相机,是基于135单反开发出来的,最大的CCD面积就是24x36mm,在这个面积里,像素点1600万已经是极限了,再增加像素数已经没有意义了。

对于普通的数码相机来说,在1/1.8英寸,1/2.5英寸,最大2/3英寸的CCD上,600万像素和700万甚至800万像素,你在图像质量上(注意,是质量而不是像素总数)看不到任何区别。

尤其是如果你并没有用全像素拍摄的情况下,比如你拍1600x1200的图像,用同样面积的CCD,像素数的增加你看不到任何变化。

这也是为什么如果有两款数码相机,除了像素数不一样,别的性能一模一样的时候(很多数码相机的升级版就是这么升级的,目的是多收你一点钱),我一定建议买像素数低一些的那款(价格也会低点)。

像素是什么意思?

1“像素”(Pixel)由 Picture(图像) 和 Element(元素)这两个单词的字母所组成的,是用来计算数码影像的一种单位

因为多数计算机显示器的解析度可以通过计算机的操作系统来调节,显示器的像素解析度可能不是一个绝对的衡量标准。

现代液晶显示器按设计有一个原始解析度,它代表像素和三元素组之间的完美匹配。

(阴极射线管也是用红-绿-蓝荧光三元素组,但是它们和图像像素并不重合,因此和像素无法比较)。

对于该显示器,原始解析度能够产生最精细的图像。

但是因为用户可以调整解析度,显示器必须能够显示其它解析度。

非原始解析度必须通过在液晶屏幕上拟合重新采样来实现,要使用插值算法。

这经常会使屏幕看起来破碎或模糊。

例如,原始解析度为1280×1024的显示器在解析度为1280×1024时看起来最好,也可以通过用几个物理三元素组来表示一个像素以显示800×600,但可能无法完全显示1600×1200的解析度,因为物理三元素组不够。

像素可以是长方形的或者方形的。

有一个数称为长宽比,用于表述像素有多方。

例如1.25:1的长宽比表示每个像素的宽是其高度的1.25倍。

计算机显示器上的像素通常是方的,但是用于数字影像的像素有矩形的长宽比,例如那些用于CCIR 601数字图像标准的变种PAL和NTSC制式的,以及所对应的宽屏格式。

单色图像的每个像素有自己的辉度。

0通常表示黑,而最大值通常表示白色。

例如,在一个8位图像中,最大的无符号数是255,所以这是白色的值。

在彩色图像中,每个像素可以用它的色调,饱和度,和亮度来表示,但是通常用红绿蓝强度来表示(参看红绿蓝)。

比特每像素

一个像素所能表达的不同颜色数取决于比特每像素(BPP)。

这个最大数可以通过取二的色彩深度次幂来得到。

例如,常见的取值有 : 8 bpp [28=256;(256色)]; 16 bpp [216=65536; (65,536色,称为高彩色)]; 24 bpp [224=16777216; (16,777,216色,称为真彩色)]; 48 bpp [248=281474976710656;(281,474,976,710,656色,用于很多专业的扫描仪) 。

256色或者更少的色彩的图形经常以块或平面格式存储于显存中,其中显存中的每个像素是到一个称为调色板的颜色数组的索引值。

这些模式因而有时被称为索引模式。

虽然每次只有256色,但是这256种颜色选自一个选择大的多的调色板,通常是16兆色。

改变调色板中的色彩值可以得到一种动画效果。

视窗95和视窗98的标志可能是这类动画最著名的例子了。

对于超过8位的深度,这些数位就是三个分量(红绿蓝)的各自的数位的总和。

一个16位的深度通常分为5位红色和5位蓝色,6位绿色(眼睛对于绿色更为敏感)。

24位的深度一般是每个分量8位。

在有些系统中,32位深度也是可选的:这意味着24位的像素有8位额外的数位来描述透明度。

在老一些的系统中,4bpp(16色)也是很常见的。

当一个图像文件显示在屏幕上,每个像素的数位对于光栅文本和对于显示器可以是不同的。

有些光栅图像文件格式相对其他格式有更大的色彩深度。

例如GIF格式,其最大深度为8位,而TIFF文件可以处理48位像素。

没有任何显示器可以显示48位色彩,所以这个深度通常用于特殊专业应用,例如胶片扫描仪和打印机。

这种文件在屏幕上采用24位深度绘制。

子像素

很多显示器和图像获取系统出于不同原因无法显示或感知同一点的不同色彩通道。

这个问题通常通过多个子像素的办法解决,每个子像素处理一个色彩通道。

例如,LCD显示器通常将每个像素水平分解位3个子像素。

多数LED显示器将每个像素分解为4个子像素;一个红,一个绿,和两个蓝。

多数数码相机传感器也采用子像素,通过有色滤波器实现。

(CRT显示器也采用红绿蓝荧光点,但是它们和图像像素并不对齐,因此不能称为子像素)。

对于有子像素的系统,有两种不同的处理方式:子像素可以被忽略,将像素作为最小可以存取的图像元素,或者子像素被包含到绘制计算中,这需要更多的分析和处理时间,但是可以在某些情况下提供更出色的图像。

后一种方式被用于提高彩色显示器的外观解析度。

这种技术,被称为子像素绘制,利用了像素几何来分别操纵子像素,对于设为原始解析度的平面显示器来讲最为有效(因为这种显示器的像素几何通常是固定的而且是已知的)。

这是反走样的一种形式,主要用于改进文本的显示。

微软的ClearType,在Windows XP上可用,是这种技术的一个例子。

兆像素

数码相机上的几百万相素是什么意思?

几百万像素,你可以理解拍摄的相片尺寸是十几寸的。

在不超过CCD像素临界值的情况下,像素越高,就越好,如果超过了,像素越高,越容易模糊,和产生噪点。

游戏截图